semua sudut game adalah rumah bagi inspirasi

semua sudut game adalah rumah bagi inspirasi

CasinoBeats berbicara dengan Josefin Uppeke, Head of Games di ESA Gaming, tentang peran barunya di penyedia konten kasino non-tradisional, latar belakang industri, dan apa yang dia rencanakan untuk studio.

CasinoBeats: Anda bergabung dengan ESA Gaming setelah bekerja dengan studio slot yang lebih tradisional, apa bedanya menciptakan dan mengembangkan konsep di ruang non-tradisional?

Josefin Uppeke: Konsep keseruan selalu sama untuk semua jenis permainan, jadi triknya adalah bagaimana Anda bisa menghadirkannya. Konten non-tradisional lebih mudah dipahami, dengan waktu perjalanan yang lebih cepat menuju klimaks, sedangkan slot lebih banyak bercerita kepada pemain melalui fitur dan matematika yang lebih canggih.

Keduanya menyenangkan dengan caranya masing-masing, jadi saya menantikan untuk menghasilkan campuran dari dua vertikal. Sebagian besar judul dalam portofolio kami saat ini bukanlah slot, dengan performa terbaik kami adalah game tambang, yang terinspirasi oleh video game jadul klasik serta konten bergaya crash.

Tujuan saya adalah untuk memperluas penawaran dengan beberapa slot marquee, tetapi tetap fokus untuk menyediakan berbagai macam permainan sehingga ada sesuatu untuk semua orang.

CB: Apa yang akan menjadi prioritas utama Anda sebagai Kepala Produksi Game ESA Gaming yang baru?

JU: Prioritas utama saya adalah meningkatkan portofolio kami dan membuat banyak game, baik tradisional maupun non-tradisional. Saya juga melihat komponen lain seperti UI dan bagaimana kami dapat membuatnya lebih fokus pada pemain, mudah, dan rapi.

Tujuan saya juga untuk menciptakan mekanik atau fitur menonjol yang dapat kami gunakan untuk menjadi pembeda nyata di pasar dan membangun kepercayaan dengan operator kami.

Selain itu, saya akan fokus pada lebih banyak game yang dilokalkan dan konten bermerek, bersama dengan judul musiman seputar liburan seperti Natal dan acara serta perayaan besar lainnya sepanjang tahun.

CB: Apa inspirasi Anda saat membuat game baru?

JU: Seperti banyak desainer, saya bermain game dan saya ingin menciptakan kembali perasaan yang saya rasakan saat menemukan produk hebat dan melakukannya dengan lebih baik. Saya penggemar berat kasino darat, jadi berjalan-jalan saja di lingkungan itu memberi saya banyak inspirasi dan ide.

Terkadang saya juga kembali ke game lama yang saya kembangkan dan mencoba memahami mengapa judul tertentu itu tidak berfungsi. Saya melihatnya sebagai tantangan untuk menjadi lebih baik dan membawa pekerjaan masa depan saya ke ketinggian baru.

CB: Apakah ada pasar yang Anda targetkan dengan game baru Anda?

JU: Italia adalah salah satu pasar terbesar kami saat ini, jadi salah satu prioritasnya adalah menciptakan sesuatu yang menarik bagi audiens tersebut. Afrika juga akan menjadi area untuk dipelajari lebih lanjut karena kami baru saja memasuki berbagai pasar di benua ini dan ingin melanjutkan ekspansi lokal kami.

Kami juga memiliki peluang menarik dengan klien di Amerika Latin, serta mempertahankan pertumbuhan kami di pasar Eropa. Saat kami berkembang, fokus pada konten yang dilokalkan dan disesuaikan akan menjadi semakin penting dan menganalisis data lokal akan menjadi kunci untuk mengembangkan portofolio masa depan kami.

CB: Bisakah Anda memberi tahu kami tiga game slot teratas Anda sendiri dan mengapa?

JU: Ada beberapa game yang sangat saya sukai dan terus kembali karena berbagai alasan.

1. Dead or Alive 2 – Saya memiliki hubungan benci cinta dengan judul ini, tapi itu selalu menjadi permainan favorit saya sejak dirilis. Ini sederhana, cepat, dan memiliki grafik yang luar biasa. Dan saya mendapatkan kemenangan terbesar saya dalam game ini.

2. Semua game Gold dari ELK Studio tapi favorit terbaru saya adalah Pacific Gold. Ini memiliki fitur yang sangat inovatif dan gameplay yang halus.

3. Serengeti Kings – Ini adalah permainan saya sendiri, tetapi Anda harus menyukai pekerjaan Anda sendiri, bukan? Saya sangat menikmati fitur tumpang tindih dalam judul ini di mana saya membuat 12 siklus putaran di mana Anda mengumpulkan simbol pembayaran tinggi yang kemudian ditempatkan pada gulungan di akhir siklus. Saya sangat menikmati mengerjakan game ini!

CB: Apakah semua game baru akan menjadi bagian dari konsep EasySwipe™ atau apa strategi Anda?

JU: Pertama-tama, kami akan membuat semua game cocok untuk fitur ini agar portofolio tetap konsisten dengan kemampuan penjualan seluler dan penjualan silang kami yang terkenal. Pada waktunya, kami mungkin akan membuat lebih banyak game kelas berat yang mungkin tidak sesuai dengan konsep EasySwipe tetapi akan membuka pintu bagi lebih banyak pemain slot tradisional.

Namun, EasySwipe adalah produk andalan kami, dan kami ingin memanfaatkannya semaksimal mungkin dan memperbaikinya dengan cara apa pun yang memungkinkan. Itulah yang membuat penawaran kami unik yang sangat penting di pasar saat ini di mana semua operator menginginkan diferensiasi menonjol dari yang lain.

Author: Terry Richardson