pemain akan selalu memiliki permintaan untuk game digital

pemain akan selalu memiliki permintaan untuk game digital

“Ada pilihan tak terbatas dalam hal hiburan digital,” tegas Derrick Morton, Presiden FlowPlay, saat kelompok itu bergegas menuju peringatan satu tahun diakuisisi oleh Wind Creek Hospitality.

Pengembang, operator, dan penerbit memuji kesepakatan Desember 2021 sebagai “momen penting” bagi perusahaan yang berbasis di Seattle karena FlowPlay mencatat ambisi untuk memberikan “pertumbuhan ekonomi dan teknologi yang luar biasa” yang saling menguntungkan.

FlowPlay melayani konsumen dan bisnis dengan pengalaman bermain gratis online dan seluler, termasuk Vegas World, Casino World, 7 Seas Casino, dan Live Game Night Poker, dengan catatan bahwa transaksi tersebut tidak termasuk penawaran permainan uang nyata.

Dengan tanda 12 bulan menjulang di tikungan, Morton berbicara kepada CasinoBeats mengenai kemajuan sejak finalisasi dan manfaat yang dirasakan untuk FlowPlay dan WCH.

“Sungguh luar biasa betapa cepatnya kami mendekati peringatan satu tahun akuisisi Wind Creek Hospitality,” jelasnya.

“FlowPlay dan WCH memiliki budaya dan bisnis yang relatif berbeda, jadi beberapa bulan terakhir adalah periode untuk saling mengenal.

“Wind Creek memiliki inisiatif besar seputar transformasi digital di ruang kasino dan sedang belajar tentang memberikan hiburan kepada pelanggan online dan seluler, sambil mendidik kami tentang bagaimana kasino tradisional menarik dan mempertahankan pelanggan.”

“Bagi banyak orang, pengalaman pemain berakhir saat pelanggan keluar dari kasino”

Menambahkan: “Selama beberapa tahun, FlowPlay ingin bekerja sama dengan operator berbasis darat – bisnis yang tidak mudah untuk dimasuki.

“Manfaat terbesar dari akuisisi FlowPlay adalah bahwa kami sekarang memiliki perusahaan induk yang dihormati dan terkenal di industri ini, yang memungkinkan kami untuk mempercepat masuknya kami ke ruang angkasa.

“Dari POV Wind Creek, kami adalah tim pengembang perangkat lunak dan game yang sangat berpengalaman yang dapat memberikan keahlian seputar praktik terbaik untuk meluncurkan proyek hiburan digital dengan cepat dan efektif.”

Pada saat pembelian diselesaikan, dinyatakan bahwa kedua belah pihak “memiliki visi bersama tentang bagaimana teknologi dapat memperkuat pengalaman pemain,” ketika Morton melanjutkan dengan menguraikan rencana apa yang ada terkait hal itu.

“Bagi banyak orang, pengalaman pemain berakhir saat pelanggan keluar dari kasino,” lanjutnya.

“Baik FlowPlay dan Wind Creek percaya setiap organisasi kasino modern perlu mempertahankan hubungan mereka dengan pemain dalam kehidupan digital mereka yang, dalam banyak hal, lebih dalam dan lebih kompleks daripada kehidupan di properti mereka.

“Akuisisi ini memungkinkan kami untuk bersatu dan berbagi visi kami dalam mengembangkan produk yang menghubungkan kehidupan properti dan digital pemain dengan cara yang belum pernah dicapai sebelumnya.”

Seperti yang telah disinggung sebelumnya, menjalin hubungan yang harmonis di sepanjang ekosistem berbasis lahan telah lama menjadi ambisi utama FlowPlay.

Morton melanjutkan dengan melihat bagaimana, setelah transaksi WCH, langkah seperti itu akan membantu mendorong WCH dan memberikan peluang baru untuk memonetisasi pelanggan dan meningkatkan kesadaran merek.

“…walaupun pasti ada masa depan untuk VR dalam permainan kasino, kami tidak percaya ada keinginan pasar massal untuk itu”

“Ada pilihan tak terbatas dalam hal hiburan digital,” katanya. “Pemain akan selalu memiliki permintaan untuk game digital baik itu di platform seluler atau online.

“Masuk akal secara bisnis untuk mencoba dan menjadi yang teratas dalam daftar hiburan digital dalam hal pemain properti. Bersama-sama kami mengembangkan produk terbaik di kelasnya – menjadikan kami pilihan yang jelas bagi para pemain.”

Untuk menutup wacana, Morton sedikit mengubah taktik untuk melihat apakah AR/VR pasti akan menjadi andalan industri game dan bagaimana pengembang dapat mengikuti tren yang berkembang ini.

“VR adalah topik hangat saat ini dan meskipun pasti ada masa depan VR dalam permainan kasino, kami tidak percaya ada keinginan pasar massal untuk itu dalam waktu dekat,” tutupnya.

“AR di sisi lain, adalah sesuatu yang kami yakini akan datang ke kasino di dekat Anda. Masuk akal jika Anda melibatkan pelanggan di perangkat seluler di luar kasino, Anda memberi mereka pengalaman digital saat mereka memasuki kasino. Perhatikan ruang ini – ini mendekat lebih cepat dari yang Anda kira!”

Author: Terry Richardson