Jalur CB100 melalui game, dengan Mark McGinley

Jalur CB100 melalui game, dengan Mark McGinley

Perlunya membangun dan memelihara jaringan yang kuat adalah konstruksi yang akrab di antara banyak industri, dan tentunya salah satu yang tidak hilang dalam komunitas game.

Namun, di antara sekian banyak strategi dan tutorial ahli tentang cara terbaik untuk mencapai tujuan tersebut, ada pertanyaan: seberapa banyak yang Anda ketahui tentang jaringan Anda? Dengan pemikiran ini, CasinoBeats bertujuan untuk melihat ke bawah tenda, jika Anda mau, dan telah menugaskan 100 Klub untuk membantu.

Mark McGinley, Chief Executive Officer FunFair Games, mengungkapkan tiga jalan berbeda yang diberikan kepadanya setelah menyelesaikan A-Level-nya, sekitar enam bulan pertamanya sebagai penanggung jawab, dan bagaimana perusahaan ingin memasuki vertikal baru dalam igaming untuk membedakan diri dari orang lain di sektor ini.

Memulai dari mana semuanya dimulai untuk McGinley, dia mencatat bahwa karirnya hingga saat ini telah “menjadi perjalanan yang cukup menarik”, yang membuat ibunya “benar-benar naik tembok”.

“Aku pulang ke ibuku dan memberitahunya… dia benar-benar gila! Benar-benar di atas tembok!

Mengenang penyelesaian A-Level-nya, CEO FunFair mengungkapkan bahwa rencana serangan awalnya adalah pergi ke London dan mengembangkan pendidikannya dengan pelatihan menjadi Guru Olahraga. Namun, setelah menyelesaikan pendidikan, dia tidak ingin langsung mempelajari lima tahun lagi sehingga memutuskan untuk mengambil satu tahun keluar.

Menjelaskan pengalamannya, McGinley menyatakan: “Saya mengambil tahun 1996 dan saya ingat melamar tiga pekerjaan berbeda, satu untuk melatih menjadi Manajer Hotel, satu untuk melatih menjadi Manajer Cetak di sebuah pabrik cetak besar tempat saya tinggal. Wakefield dan yang lainnya akan menjadi penguji QA, menguji game di Perangkat Lunak Team17.

“Saya telah menjadi seorang gamer selama masa muda saya, saya tumbuh dengan bermain game, memiliki hasrat yang besar untuk video game, biasanya yang kuno. Ternyata, saya ditawari ketiga pekerjaan dan pekerjaan pengujian QA dibayar paling rendah dari ketiganya.

“Saya pulang ke rumah ibu saya dan mengatakan kepadanya bahwa saya menerima bayaran paling rendah dan dia benar-benar gila! Benar-benar di dinding!

“Tapi itu adalah langkah pertama untuk masuk ke industri game dan saya mulai dari level yang lebih rendah.”

Melepaskan beberapa game yang dia kerjakan dengan hak istimewa, termasuk judul Futurama, yang merupakan pengalaman yang tak terlupakan bagi saya saat tumbuh dewasa, dia mencerminkan dengan menyatakan bahwa “keberuntungan sedang bersinar” padanya ketika dia membuat keputusan untuk masuk ke permainan dan berjalan di jalan tersebut.

“Ini merupakan jalan yang panjang tetapi saya telah bekerja keras untuk mencapai titik itu tetapi saya sangat menikmatinya. Saya memiliki karir yang sangat bagus hingga saat ini dan saya telah bertemu dengan beberapa orang yang fantastis dan mengerjakan beberapa permainan hebat.”

Pada bulan Mei tahun ini, McGinley ditunjuk sebagai Chief Operating Officer FunFair Games, sebuah langkah yang melihat CCO perusahaan, Lloyd Purser, berporos untuk fokus pada bisnis modal ventura grup. Peran McGinley dibebankan dengan meningkatkan entitas lebih jauh lagi, serta meningkatkan peta jalan produknya dalam upaya untuk mempercepat keluaran game dan distribusi globalnya.

“Kami berbagi visi bersama tentang apa yang ingin kami lakukan dengan FunFair dan ke mana kami ingin membawanya.”

Selama masa jabatan enam bulan ini, dia mencatat bahwa waktu telah “berlalu” tetapi menyoroti bahwa perusahaan telah “meliputi banyak hal” dalam periode singkat itu, dengan restrukturisasi tim dan personel “kunci” baru masuk.

Dia melanjutkan: “Saat ini kami sedang memikirkan kembali tentang bagaimana kami berpikir dan bagaimana kami bekerja sambil melihat portofolio tetapi, saya pikir, pada tingkat yang sangat awal ketika saya berbicara dengan Jeremy Longley dan Lloyd Purser, mereka adalah dua orang yang benar-benar mengerti. saya bersemangat tentang apa yang mereka coba lakukan di sini di FunFair.

“Kami berbagi visi bersama tentang apa yang ingin kami lakukan dengan FunFair dan ke mana kami ingin membawanya. Kami melihat peluang besar di pasar arcade non-tradisional itu dan berasal dari video dan game sosial, saya dapat melihat banyak pemikiran tentang ide dan jenis game.

“Kami beroperasi di industri yang sudah sangat mapan dengan jenis permainan, jadi ketika Anda melawan pemasok konten premium yang membuat slot dan permainan meja, ada banyak keakraban di sana.

“Sebagai pemasok baru di ruang itu yang melakukan konten non-tradisional, Anda langsung menjadi minoritas sebagai pemasok, jadi menurut saya ada beberapa tantangan.”

Menggali apa yang dapat diharapkan sektor ini selama 12 bulan ke depan, McGinley menunjukkan dengan tepat pasar AS yang berkembang pesat sambil juga menekankan pergeseran FunFair ke dalam permainan uang riil arcade non-tradisional – melabelinya sebagai “karya generasi berikutnya”.

Author: Terry Richardson